Coronavirus: Welche Auswirkungen auf die Freizeitindustrie?

Die Coronavirus-Pandemie, die im Dezember 2021 in der Stadt Wuhan (China) ausbrach, breitet sich weiterhin auf der ganzen Welt aus. Die Folgen sind enorm, sowohl in gesundheitlicher als auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Betroffen sind alle Wirtschaftszweige. Die Freizeitindustrie bildet da keine Ausnahme. Glücklicherweise wirkt sie sich je nach den Akteuren unterschiedlich aus.

Eine kaskadierende Verlagerung von Aktivitäten und Absagen von Veranstaltungen

Wenige Monate nach seinem Debüt erschüttert Covid-19 weiterhin die Weltwirtschaft. Wie erwartet, hat das Virus einen negativen Einfluss auf die Glücksspielindustrie gehabt.

Da China das globale Zentrum für die Auslagerung von Videospielen ist, hat die vollständige Eindämmung, die in diesem Land angewandt wird, die größten Verleger getroffen, die sich dort niedergelassen haben. Dazu gehört Virtuos, der chinesisch-französische Riese, der sich auf die Produktion von 3D-Grafiken und die Konvertierung von Spielen von einer Konsole auf eine andere spezialisiert hat. Unternehmen wie Microsoft und Electronic Arts nehmen seine Dienste regelmäßig in Anspruch. Nintendo war auch gezwungen, von China nach Vietnam umzuziehen.Neben der erzwungenen Verlagerung von Aktivitäten und der Schließung vieler Geschäfte trifft die durch den Coronavirus verursachte Gesundheitskrise Großveranstaltungen in der Glücksspielindustrie hart. So wurde beispielsweise die E3 2021, die vom 9.bis 11.Juni in Los Angeles stattfinden sollte, abgesagt. Viele Studios haben jedoch geplant, dort wichtige Ankündigungen zu machen.

Im vergangenen Februar sagten sony und Facebook ihre Teilnahme an der Veranstaltung Pax East in Boston ab. Auch E-Sportveranstaltungen sind von dieser Kaskade von Absagen nicht verschont geblieben. Schließlich wurden geplante Videospielveröffentlichungen verschoben, wie z.B. "Outer Worlds" auf Nintendo Switch.

Allgemeine Eindämmung günstig für mobile und Online-Videospiele

Während Covid-19 bereits mehrere tausend Opfer weltweit gefordert hat, ganz zu schweigen vom globalen Wirtschaftsabschwung, hat die Maßnahme des Hausarrests einen positiven Einfluss auf einen Teil der Glücksspielindustrie gehabt. Mehr als 2 Milliarden Menschen sind durch die Coronavirus-Pandemie gezwungen, zu Hause zu bleiben. Viele von ihnen wenden sich Video- und anderen Online-Spielen zu, um die Zeit totzuschlagen.

Als Beweis dafür hat die Steam-Plattform ihren historischen Rekord an Spielern, die gleichzeitig verbunden sind (mehr als 20 Millionen Menschen), explodieren lassen. In ähnlicher Weise haben die Downloads von Spielen auf dem iPhone um etwa 27 nv zugenommen.Der Markt für Smartphone-Spiele ist insgesamt gewachsen. Laut dem Niko Partners Institute, einem Experten für die Videospielindustrie im Reich der Mitte, ist dieser signifikante Anstieg der Downloads und Verkäufe auf die Coronavirus-Pandemie zurückzuführen, die viele Spieler gezwungen hat, alle Aktivitäten im Freien aufzugeben. Statt zu reisen, zogen sie es vor, zu Hause zu bleiben und ihre Zeit mit einer Vielzahl von Videospielen zu verbringen. Angesichts der Verlängerung der Eindämmung bis Mitte April oder sogar noch länger, je nachdem, wie sich die Situation entwickelt, wird dieser Anstieg jedoch nicht aufhören. Plague Inc.

ist eines der beliebtesten Videospiele.

Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * gekennzeichnet.